Sistema de Níveis
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Sistema de Níveis
WE ARE BULLETPROOF, BABY
Os níveis servem para medir o seu poder e a efetividade dos golpes que você aplica. Quanto maior for o seu level, maior é a força dos seus golpes, a sua velocidade, o quanto você consegue desviar, enfim. A quantidade de levels que você tem na ficha influencia desde a força de um soco e o dano causado até sua disposição física e resistência.
A experiência é a porcentagem que você tem de levels. Quando você atinge um determinado número de xp (experiência), você ganha um level. É como se fossem décimos do level. Você pode obter xp por meio de treinos, duelos e missões. Quanto melhor forem as suas postagens, mais experiência você ganha.
A cada 15 levels você pode escolher alguma habilidade de combate ou pode escolher aguardar até completar 25 lvls para, caso possua algum poder, subir o nível da habilidade em um patamar.
Para passar para do primeiro para o segundo nível você precisará de 1000xp, e cada vez que você adquire um nível a sua taxa de experiência aumenta em 100xp, ou seja, você precisará de mais 100 pontos de experiência, a cada level, para poder subir.
A experiência é a porcentagem que você tem de levels. Quando você atinge um determinado número de xp (experiência), você ganha um level. É como se fossem décimos do level. Você pode obter xp por meio de treinos, duelos e missões. Quanto melhor forem as suas postagens, mais experiência você ganha.
A cada 15 levels você pode escolher alguma habilidade de combate ou pode escolher aguardar até completar 25 lvls para, caso possua algum poder, subir o nível da habilidade em um patamar.
Para passar para do primeiro para o segundo nível você precisará de 1000xp, e cada vez que você adquire um nível a sua taxa de experiência aumenta em 100xp, ou seja, você precisará de mais 100 pontos de experiência, a cada level, para poder subir.
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